Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 быстрых ледокола



Узнайте свое число ангела

Quick Icebreakers

Ледоколы допускают групповое участие, поэтому они являются отличным способом заинтересовать людей событием или деятельностью и расслабиться. Наш список быстрых ледоколов не требует предварительной подготовки, и в него можно играть где угодно. Используйте их в начале, середине или конце любого занятия. Большинство наших быстрых ледоколов подходят для любого возраста и размера группы.

Статьи по Теме :

  • 23 лучших ледокольных игры для взрослых [Обновлено]
  • Веселые ледоколы для детей, взрослых и подростков
  • 15 лучших ледокольных мероприятий

Оглавление


  • 1 Быстрое открытие встречи по ледоколу
    • 1.1 Карта рождения
    • 1.2 Теги имени объявления
    • 1.3 Известные люди / города
  • 2 быстро вводных ледокола
    • 2.1 Обратное название Введение
    • 2.2 Именная аэробика
    • 2.3 Бумажный самолетик
    • 2.4 Именная игра
    • 2.5 Бесшумный I.D.
    • 2.6 Парный обмен
    • 2.7 Кто это?
    • 2.8 Две истины и ложь
    • 2.9 Воздушный шар
    • 2.10 Право первородства
    • 2.11 Шоу талантов
    • 2.12 Контакт с глазами
    • 2.13 Конец приговора
  • 3 ледокола для быстрого развлечения
    • 3.1 Movie Ball
    • 3.2 Горячие и холодные
    • 3.3 Хаммеры
    • 3.4 Слово и песни
    • 3.5 Щелчок, хлопок и пощечина
    • 3.6 Экстремальный камень, ножницы и бумага
  • 4 быстрых ледокола для многодневных занятий
    • 4.1 Что-то новое
    • 4.2 Следующее утро
    • 4.3 Счастливая Пенни
    • 4.4 Мой слоган
    • 4.5 Отпуск мечты
    • 4.6 леденец
    • 4.7 Глупые человеческие уловки
    • 4.8 Четыре C
    • 4.9 Общие основания
    • 4.10 Демография
    • 4.11 Не улыбаться
    • 4.12 По очереди
  • 5 основных правил для быстрых ледокольных игр
    • 5.1 Связанные сообщения

Быстрые открытия встречи ледокола

Ледокол для быстрого открытия встречи хорошо работает, если у вас ограниченное время для встречи или очень большая группа. Первый из перечисленных почти не занимает времени, а второй занимает всего десять минут и позволяет избежать предварительной подготовки именных бейджей. Последний способствует быстрому прибытию.

Карта рождения

Повесьте на стену большую карту мира. Когда люди входят, дайте всем канцелярскую кнопку. Попросите их закрепить на карте место своего рождения. Напомните людям в начале мероприятия или встречи, чтобы они посмотрели на карту позже.

Теги имени объявления

Дайте каждому 10 минут, чтобы сделать свой бейджик. Они могут перечислить хобби, нарисовать картинку или написать профайл.

Известные люди / города

  1. По прибытии каждого человека приклейте на его или ее спину карточку размером 3х5 с названием известного города или человека.
  2. Люди должны ходить по комнате, задавая вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет».
  3. Цель состоит в том, чтобы найти подсказки, которые помогут им узнать имя человека или города на своей карточке.

Примеры: Лондон, Нью-Йорк, Санта-Клаус, Пасхальный кролик и Джон Уэйн. Перестаньте класть карточки на спину, когда пора начинать собрание или мероприятие, а затем дайте еще 5 минут, чтобы завершить мероприятие. Возможно, вы захотите отложить самые простые имена для нескольких последних людей, которые получат карты.


Быстрые вводные ледоколы

Quick Introductory Icebreakers

Не все встречи и мероприятия требуют, чтобы люди узнавали друг друга - они могут уже знать друг друга или для этой цели могут быть другие действия. Эти быстрые вводные ледоколы не всегда проходят быстро, но подготовка - это так.


Название назад Введение

Попросите каждого человека произнести свое имя задом наперед, когда они представятся. Если вы хотите, часть или вся обратная игра используется в качестве псевдонима на протяжении всего упражнения. Забавно то, что обычно есть кто-то, чье имя так же наоборот, то есть Анна.

Название Аэробика

Этот быстрый ледокол - забавный и интерактивный способ узнать имя каждого. Группа встает кругом лицом друг к другу. Выберите человека для начала, представившись, выполняя действие для каждого слога своего имени. Вся группа повторяет название и движения. Это продолжается до тех пор, пока все не представятся.

Бумажный самолетик

  1. Каждый делает бумажный самолетик и пишет свое имя и два вопроса, чтобы задать кому-нибудь еще.
  2. По команде каждый кидает свой самолет по комнате, подбирает чужие самолеты и продолжает их бросать.
  3. Лидер говорит, что остановитесь через одну или две минуты.
  4. У каждого должен быть один бумажный самолетик.
  5. Они должны найти владельца своего самолета и ответить на вопросы в самолете.
  6. Затем каждый представляет группе владельца своего самолета.

Название игры

  1. Все сидят в кругу.
  2. Один человек начинает с использования прилагательного, начинающегося с той же буквы, что и его имя, за которым следует свое имя, например Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Следующий человек повторяет прилагательное и имя первого человека, а затем добавляет свое.
  4. Продолжайте движение по кругу, последний человек должен повторить все имена по порядку и добавить свои собственные.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Бесшумный I.D.

Раздайте каждому по листу бумаги с инструкциями написать слова или нарисовать картинки, которые описывают себя, не разговаривая. Затем они должны прикрепить бумагу к груди, пройтись и посмотреть друг на друга. Картинки собираются и перемешиваются, и участники пытаются определить, кому принадлежит каждое изображение.

Парный обмен

Попросите участников пройти по комнате и найти кого-нибудь, кого они не знают или кого они знают меньше всего. Когда все находятся в парах, фасилитатор объявляет, о чем партнеры могут поговорить, и выделяет время для этого.

Это кто?

Люди пишут о себе что-то, что, по их мнению, никто не знает. Лидер читает листки бумаги, а остальные угадывают, кто это. Удивительно видеть, что некоторые люди рассказывают о себе.

Две правды и ложь

Попросите участников сказать о себе три вещи. Два должны быть правдой, а один - ложью. Попросите участников угадать, какой ответ был ложью, и изложить свои соображения.

Воздушный шар

Пусть все образуют круг. Попросите участников записать информацию о себе на небольшом листе бумаги, сложить его и поместить в надутый воздушный шарик. Бросьте воздушные шары в середину круга, а затем попросите людей по очереди лопать воздушный шарик, читать листок бумаги и угадывать, к кому относится эта информация.

Право первородства

Разделите людей на четыре группы: младшие, средние, старшие и единственные дети. После того, как они соберутся, попросите каждую группу записать плюсы и минусы их конкретной очереди рождения. Один из самых младших детей может сказать: «Я всегда застревал с одеждой, которую я опускал, но мне позволяли сойти с рук и больше». Это дает людям возможность быстро подключиться к общему опыту.


Шоу талантов

Каждый выбирает один талант или особую способность, которыми обладает, и может показать группе. Затем каждый человек представляет себя, объясняет, в чем заключается его особый талант, а затем демонстрирует свой особый талант для группы.

Зрительный контакт

  1. Попросите каждого написать свое имя на небольшом листе бумаги.
  2. Каждый рисует имя (не свое) из сумки, корзины или коробки.
  3. Участники встают в круг и смотрят вниз.
  4. Лидер объясняет, что он считает до пяти, а затем каждый человек должен смотреть в глаза человеку, чье имя у них есть, но не может смотреть прямо вправо или влево.
  5. Те, кто смотрит кому-то в глаза, отступают от круга.
  6. Те, кто не смотрит в глаза указанному им человеку, все еще в игре.
  7. Повторите, когда они посмотрят вниз, а затем попытайтесь установить зрительный контакт.
  8. Когда осталось только три или четыре человека, они могут смотреть на кого угодно и больше не ограничены предыдущим правилом о человеке, стоящем прямо справа или слева.

Конец приговора

Напишите начало вопроса на доске (т.е. Моей любимой работой было…, Мое хобби…) и обойдите комнату, пока каждый человек заканчивает предложение. Когда группа закончится, опубликуйте еще один вопрос и начните снова.


Быстрые ледоколы

Quick Fun Icebreakers

Movie Ball

Все встают в круг. Один участник бросает мяч кому-то другому, произнеся название фильма. После отскока мяча существует ограничение в пять секунд. Мяч продолжает отскакивать к участникам группы. Человек выбывает из игры, если он повторяет название фильма или не произносит имя в течение пяти секунд. В конце концов, между двумя людьми происходит соревнование за победителя.

Горячий и холодный

Два члена группы выбираются в «это» и отправляются из комнаты. Остальные люди выбирают себе задачу (встать на стол, сделать сальто и т. Д.). Когда выбранные двое вернутся, задача группы - побудить их выполнить задание. Однако единственное допустимое поощрение - аплодисменты, когда им жарко, и свист, когда им холодно. Вы можете повторять это столько раз, сколько захотите.


Хаммеры

Этот быстрый ледокол работает на пары или команды. Раздайте каждому участнику общие названия песен и убедитесь, что они не раскрывают его другим. Имейте два или более дубликатов в зависимости от того, объединяетесь ли вы в пары или создаете команды. Участники напевают свою песню и находят, что другие напевают ту же песню. Название каждой песни должно быть не менее двух человек.

Слово и песни

Используйте этот ледокол, чтобы зарядить участников энергией. Разделите группу как минимум на две команды. Ведущий предлагает слово (например, танец, солнце, счастье, любовь). Каждая группа по очереди поет песню, содержащую это слово. Игра продолжается до тех пор, пока команда не перестанет думать о песнях. Песни нельзя повторять.

Щелчок, хлопок и пощечина

Сформируйте сидячий круг и предложите одному человеку щелкнуть пальцами. Один за другим остальные участники круга следует их примеру. Как только вы вернетесь к исходному окуну, он изменит звук на хлопок в ладоши. По всей группе продолжаются хлопки в ладоши. Затем лидер хлопает себя по ногам, а остальная часть круга следует его примеру. Вы можете добавить дополнительные движения или продолжить этот узор.

Экстремальный камень, ножницы и бумага

Вы играете в этот антидепрессант обычным способом «камень, ножницы, бумага» с забавным поворотом. Разделите группу на пары. После того, как победитель и проигравший определены, проигравший должен следовать за победителем до конца упражнения, повторяя имя победителя. Это продолжается до тех пор, пока вы не останетесь с двумя людьми, сражающимися с большой толпой сторонников, наблюдающих.


Быстрые ледоколы для многодневных занятий

Super Quick Icebreaker Games

Что-то новое

На второй день занятия попросите каждого человека поделиться тем, что они узнали о ком-то в группе во время предыдущего занятия / дня. Пусть остальная часть группы попытается угадать описанного человека.

На следующее утро

Если у вас двухдневная встреча, и вам нужно быстро разогреться на второй день, попросите всех представить в пантомиме то, что они сделали накануне вечером. Отдельные лица или группы разыгрывают фильм, в который они пошли, описывают еду, которую они съели, или воссоздают сцену, свидетелями которой были в баре.

Лаки Пенни

Каждый достает из кармана пенни или другую монету и смотрит на дату. Когда наступает их очередь, они указывают год на своей монете и пытаются вспомнить то, что произошло в том году.

Мой слоган

После того, как вы объясните, что у многих компаний есть слоганы или девизы, отражающие их ценности, попросите каждого человека написать (или позаимствовать) слоган, чтобы описать себя, и поделиться им с группой.

Отпуск мечты

Попросите каждого человека представиться и описать детали идеального отпуска своей мечты.

леденец

Раздайте леденцы дум-дум. На каждую букву, которая появляется в их аромате, каждый человек должен рассказать группе что-то о себе.

Глупые человеческие уловки

Попросите каждого представиться, а затем проделайте глупый человеческий трюк.

Четыре Cs

Попросите каждого человека назвать персонажа из мультфильма, цвет, машину и кухню, которые лучше всего описывают его или ее личность, и объясните, почему.

Общие основания

В малых группах попросите участников придумать шесть общих черт, которые у них есть, и попросите их поделиться ими с большой группой.

Демография

Проведите мозговой штурм с исходными данными, которые участникам было бы интересно узнать друг о друге (возраст, образование, место рождения и т. Д.). Попросите каждого участника рассказать о том, кем они являются, в отношении демографических данных.

Нет улыбки

Никому не разрешается улыбаться в течение определенного времени. Это эффективно, потому что люди начинают улыбаться или смеяться, потому что им это не разрешено.

По очереди

Это самый быстрый ледокол из всех. Спросите людей, как их зовут и откуда они. Это все!


Основные правила быстрых ледокольных игр

  • Установите ограничение по времени и придерживайтесь его. Некоторые игры настолько увлекательны, что участники часто хотят продолжать.
  • Лидер должен быть позитивным и беззаботным. Помните, что вы задаете тон групповому участию.
  • Если быстрый ледокол не работает, остановитесь и попробуйте другой.

Это все испытанные и испытанные быстродействующие ледоколы, которые помогут вашей деятельности добиться успеха. Попробуйте!