Эти игры «Ледокол» предназначены для детей от восьми лет до взрослых. Если у вас есть дети младшего возраста, которые будут вовлечены, вы можете изменить способ игры, сделав ее успешной для каждого игрока.
В игры Icebreaker можно играть с людьми, которые только знакомятся друг с другом, а также в классных комнатах студентов или с друзьями и членами семьи на вечеринке или воссоединении.
Информация будет предоставлена для каждой игры с указанием необходимых материалов, необходимого места и предполагаемого возраста игроков.
Оглавление
Необходимые материалы: несколько листов бумаги или тетрадь для каждой команды; ручки; шестигранный кубик; и таймер или секундомер
Требуемое пространство: внутреннее пространство работает лучше всего
Предлагаемый возраст: от 8 лет и старше. Рекомендуемое количество игроков в команде - 3-4 человека.
Как играть в игру : Pictionary - это игра в рисование и угадывание того, что нарисовано. Он хорошо работает как ледокол, а также как веселая игра, в которую можно играть с членами семьи или друзьями.
Перед началом игры раздайте каждому игроку несколько карточек с заметками. Напишите на бумаге разные категории, чтобы игроки могли их видеть. Пусть они напишут на каждой карточке разные идеи из словаря. Затем соберите карты, рассортируйте их по различным категориям и перемешайте карты для каждой категории перед игрой. Напомните игрокам, что каждый из их вариантов рисунков должен входить в одну из следующих категорий:
Разделите игроков на команды по 3-4 человека. Если игроки просто встречаются, уделите минуту или две, чтобы дать каждой команде возможность встретиться друг с другом и узнать имена друг друга.
Одна команда пойдет первой. Игрок, который пытается угадать свою команду, подходит и встряхивает кубик, чтобы определить категорию. Об этом можно сказать команде. «Категория место ,' и т.д.
Правила
Подробнее о Pictionary Game читайте в нашей специальной статье.
Необходимые материалы: никто
Требуемое пространство: достаточно места для игроков каждой команды. В эту игру с ледоколом можно играть как в помещении, так и на открытом воздухе.
Предлагаемый возраст: от 8 лет и старше. Эта деятельность лучше всего работает с каждой командой из 5-10 человек.
Как играть в игру :
Разделите игроков на команды и попросите всех встать. Категория объявляется, и игроки перемещаются в правильном порядке. Вот примеры категорий:
Как только объявляется каждая категория, игроки каждой команды быстро перемещаются и определяют свой правильный порядок. Каждая команда садится, если думает, что сделала это правильно. Проверьте ответы победившей команды, чтобы убедиться, что они в правильном порядке. Если команда не в правильном порядке, подойдите к команде, которая села второй, и проверьте ее порядок. Если это верно, эта команда получает очко.
Получайте удовольствие и придумывайте собственные категории, которые подходят вашим игрокам.

Идея использования внутренних и внешних кругов для обмена идеями и информацией была начата Бенджамином Блумом. Его уровень обучения обогатил то, как дети, подростки и взрослые учатся и обрабатывают информацию.
Внутренние и внешние круги также являются отличным способом для людей узнать друг друга как ледокол.
Необходимые материалы: список вопросов, которые нужно задать игрокам
Требуемое пространство: достаточно места, чтобы игроки могли находиться в двух разных кругах. В эту игру с ледоколом можно играть как в помещении, так и на открытом воздухе.
Предлагаемый возраст: от 10 лет и старше. Это упражнение лучше всего работает, когда в каждом кружке около 10 человек. Если в одном из кругов нечетное количество людей, и у кого-то нет партнера; взрослый должен будет вмешаться и быть тем человеком, который сделает круги ровными.
Как играть в игру : Это отличное занятие для ознакомления. Его можно использовать с церковью или библейской группой; в классе обмен любимыми книгами или математическими концепциями в рамках молодежного лагеря; или как ледокол.
Объедините людей друг с другом; один человек из внешнего круга будет соединен с одним человеком из внутреннего круга. Объясните, что будут заданы вопросы, и один партнер будет говорить, в то время как другой партнер слушает и не говорит.
Поговорите со своими игроками о том, что значит быть активным слушателем. Это означает, что слушатель смотрит в глаза, молчит и прислушивается к каждому слову своего партнера.
Затем игроков в одном из кругов попросят переместиться. Человек, который слушал, теперь будет говорить, отвечая на тот же вопрос; с новым партнером, который активно их слушает.
Фасилитатор задает групповые вопросы, и он / она говорит, будет ли внутренний или внешний круг отвечать на вопрос первым. Каждый человек разговаривает с человеком напротив него в другом круге. (См. Рисунок выше, чтобы лучше понять, как разместить членов вашей группы).
Как только первый партнер закончит разговор, пусть один из кружков переместится. Если вы подождете, игрокам станет скучно, и они начнут создавать проблемы.
Ведущему полезно стоять на стуле так, чтобы он был выше людей в кругах. Это помогает узнать, в каком направлении двигаться каждый круг, чтобы получить новых партнеров.
Некоторые примеры ледокольных вопросов могут включать:
(Фасилитатор отслеживает, кто был вместе, а кто нет. Вот почему полезно стоять над кругами).
Надеюсь, этот список вдохновил вас написать несколько собственных вопросов, которые подойдут для вашей группы.

Необходимые материалы: бумага и ручка для каждого игрока
Требуемое пространство: внутреннее пространство, где игроки могут сидеть на стульях или на земле.
Предлагаемый возраст: от 10 лет и старше. Это занятие лучше всего подходит для групп из 8–12 человек.
Как играть в игру :
Раздайте каждому по бумаге и ручке. Игроки должны думать об одном, что является ложью (не правдой), и о двух вещах, которые являются правдой о них самих. Если игроки не знакомы друг с другом, попросите каждого сказать свое имя перед началом. Каждый человек встанет перед группой и расскажет в любом порядке свои две правды и одну ложь.
Пример:
Слушатели должны решить, какая из трех вещей является ложью. Это очень интересная игра про ледокол. Это также дает каждому человеку возможность встать перед группой и выступить; навык, который очень необходим в современном обществе.
Необходимые материалы: никто
Требуемое пространство: пространство, где игроки могут пообщаться и поговорить вместе
Предлагаемый возраст: от 10 лет и старше. Это занятие лучше всего подходит для больших групп людей.
Как играть в игру :
Эта игра представляет собой очень увлекательную вводную игру, в которую можно играть со студентами в классе; тинейджеры; или корпоративные сотрудники на деловом знакомстве.
В начале игры попросите каждого снять одну из своих ботинок и сложить ее вместе с остальными ботинками. Когда подается сигнал, каждый человек подходит к стопке обуви и выбирает ту обувь, которая ему не принадлежит.
Игроки общаются друг с другом, пытаясь выяснить, чья у них обувь.

Необходимые материалы: карточки и ручки, чтобы игроки могли записывать свои юмористические действия и идеи для шарад
Требуемое пространство: внутреннее пространство работает лучше всего
Предлагаемый возраст: от 10 лет и старше. Это упражнение лучше всего подходит для группы среднего размера от восьми до шестнадцати человек. Если ваша группа больше, разделите вашу большую группу на две меньшие группы.
Как играть в игру :
Убедитесь, что игроки были представлены перед игрой в ледокол.
Раздайте каждому по бумаге и ручке. Каждый человек записывает одну интересную вещь, которую он сделал. Напомните игрокам выбрать что-то, чего о них никто не знает. Чем глупее или страннее, тем лучше для этой игры.
Примеры:
В эту ознакомительную игру можно играть индивидуально или с двумя командами. Для командной игры соберите все карточки одной команды и храните их отдельно от карточек другой команды. Перемешайте карты и раздайте по одной карте каждому члену другой команды. Каждый человек прочитает свою карточку и попытается сопоставить правильного постоянного члена команды с действием на карточке.
Человек, которого угадал, просто отвечает «нет», если это не они; или «да», и может коротко рассказать несколько предложений о своем опыте. В конце раунда игроки, которые не были правильно угаданы, могут вкратце сказать, что они действительно сделали, что было написано на их карточках.
Подходят игроки другой команды, карты перетасовываются и передаются другой команде, и игра начинается снова.