(iStock)
Карантин во многих отношениях сложен, но один из способов применить позитивный подход - это потратить это время на изучение нового навыка. Неважно, хотите ли вы выучить вторую (третью или четвертую) язык , учимся Как готовить , или найди себя сборка кубика Рубика , как только нам всем снова будет разрешено вернуться в мир, у вас будет довольно крутой начало разговора работать с.Итак, почему бы не узнать несколько простые карточные фокусы ? Вот несколько простых в освоении карточных фокусов, в том числе простые карточные фокусы для детей и простые карточные фокусы!
Что может быть круче, чем выйти из тьмы карантина COVID-19 в качестве фокусника-любителя? Ничего такого. Продолжайте читать 10 простые карточные фокусы кто угодно (дети и взрослые) может научиться делать дома.
1. Сделайте прогноз
С помощью этой уловки дилер (в данном случае это вы) делает секретный прогноз. Вы вытаскиваете карту, оставляя ее рубашкой вверх, и бросаете вызов трики, чтобы он разрезал колоду на три части. Переверните верхнюю карту каждой колоды. Затем вы отсчитываете три карты и кладете по одной карте на каждую из оставшихся карт. Вы делаете это дважды, затем отсчитываете пять карт и складываете их в оставшиеся стопки. А теперь переверните секретное предсказание. В данном случае это была семерка. Теперь переверните три верхние карты колоды, и они должны быть тремя другими наборами с тем же номером. Итак, в приведенном выше примере секретным предсказанием была семерка пик, а оставшиеся три карты, которые он перевернул, были семеркой червей, семеркой треф и семеркой бубен.
Связанный: 8 виртуальных игр, в которые можно играть с друзьями с увеличением
Есть смысл? А теперь практическое руководство: вытащите любые четыре одинаковых по вашему выбору. Возьмите пять и три случайные карты. Пятерка помещается наверху колоды, за ней следуют три случайные карты, затем следуют три из четырех одинаковых карт. (Итак, если мы воспользуемся вышеприведенным примером, вы бы поместили сюда три семерки, оставив одну семерку вне.) Поместите три семерки в верхнюю часть колоды, затем поместите четвертую семерку в середину колоды. палуба.
Теперь перемешайте, не трогая первые семь карт колоды. Скажите обманщику, что вы делаете прогноз. Вытяните четвертую четверку (в данном случае это четвертая семерка) и переверните ее вверх дном, чтобы никто из вас не мог видеть. Затем трики делит колоду на три равные колоды. Теперь переверните верхнюю карту каждой колоды. Какое бы число ни было на каждой карте, вы подсчитаете и положите их в оставшиеся стопки. Пришло время показать свою руку: переверните секретную карту предсказания, затем три верхние карты из трех других колод. Каждая карта, которую вы переворачиваете, должна составлять одну четвертую от числа четырех карт, выбранных вами в начале.
2. Невозможный карточный фокус
Вы не поверите, но невозможный карточный фокус не так уж и невозможен. Что делает это казаться Невозможно, однако, тот факт, что большую часть работы выполняет трики. (По крайней мере, так это выглядит.) В этом трюке игроку нужно перетасовать всю колоду, а затем разрезать ее пополам. Отложите вторую половину колоды в сторону; тебе это не нужно. Теперь вы можете разрезать эту колоду на три отдельные стопки, которые примерно равны. Игрок выбирает стопку, а затем мысленно выбирает одну карту из этой стопки.
Итак, вы, карточный обманщик (фокусник?), Не знаете, что это за карта. Но благодаря трюку с 27 картами вы очень быстро в этом разберетесь. Этот трюк начинается с того, что колоду разрезают пополам, чтобы у вас было 27 карт. Теперь раздайте их по три, по три раза в каждой, образуя три стопки по девять карт в каждой. Игрок выбирает случайную стопку, а затем мысленно выбирает карту из этой стопки. У вас нет возможности узнать, что это такое, но уловка все равно сработает!
Связанный: Как играть в игры на Houseparty
Трики перемешивается, затем вы складываете карты в три чередующиеся стопки в форме треугольника. Игрок выбирает стопку, которая, по его мнению, является его картой, и говорит «да», если это так. (Если это не так, и они говорят «нет», просто продолжайте идти, пока они не найдут.) Как только вы узнаете, какая стопка принадлежит им (вам все равно не нужно знать, какая карта), убедитесь, что эта стопка оказалась наверху. остальные складываются каждый раз при перемешивании.
Теперь вы повторяете то же самое таким же образом. Раздайте их еще два раза, они еще два раза угадывают, какая стопка принадлежит им, а вы еще два раза кладете их стопку поверх других стопок при перемешивании. Согласно правилу 27 карт, карта, которую трики выбрал в уме, всегда будет седьмой картой сверху колоды.
3. Выберите карту, любую карту
Это выглядит как самый сложный трюк за всю историю, но если разобраться, он оказывается на удивление простым. Итак, в начале трюка вы просите трики перетасовать колоду. Затем, когда вы очень медленно откладываете каждую карту по одной, они мысленно выбирают карту. В конце трюка обманщик никому не сказал карту, которую они мысленно выбрали, вы понятия не имеете, что это такое, и у всех взорвалось сознание. Приложив немного математики и немного психологической войны, вы найдете карту, которую они мысленно выбрали.
По сути, вы хотите уехать на шесть. После того, как трики перетасовывает колоду, в верхней части колоды появляются шесть случайных карт. Вы не знаете, что это такое, да и не обязаны. Скажите им мысленно выбрать карту, затем очень медленно покажите им каждую карту и положите на стол. Когда вы вытаскиваете шестую карту, спросите, выбрали ли они карту. Скорее всего, они скажут да. Если они скажут нет? Без проблем. Сдвиньте эти шесть штук обратно в нижнюю часть колоды и сделайте еще шесть (очень медленно).
Связанный: Бросьте вызов своим друзьям Бесплатно Игра в карты против человечества онлайн
Теперь, с еще несколькими трюками в рукаве- то, что называется разрывом мизинца, двойным подрезом и немного полномасштабного ментализма- вы можете выполнить этот фокус с волшебной картой. Но мы не будем пытаться объяснить это полностью! Просто посмотрите оставшуюся часть видео, чтобы увидеть весь урок.
4. Уловка с правописанием карточек
Этот каждый раз получает хорошую реакцию! Для этого вам понадобится ключ-карта, к которой вы всегда будете возвращаться. В этом примере это девятка червей. Чтобы начать трюк, попросите фокусника выбрать случайную карту. Разрежьте колоду на три стопки, затем пусть трики поместит карту поверх одной из стопок. (Посмотрите видео, как его разрезать в зависимости от того, на какую стопку они кладут.)
Теперь девятка червей, которая является ключевой картой в этом сценарии, кладется поверх карты, которую они выбрали. Итак, когда вы видите девятку червей, вы знаете, что они выбрали следующую карту. Начните складывать карты в стопки, переворачивая их лицом вверх. Сделайте одну небольшую стопку примерно из пяти или шести карт, затем другую небольшую стопку примерно из пяти или шести карт, затем в третьей стопке вы собираетесь переворачивать карты, пока не найдете девятку червей. После девятки червей начните новую стопку. Первая карта в этой стопке - это карта, которую они выбрали. В этом примере это восьмерка треф. Переверните еще несколько карт поверх восьми треф и начните новую стопку.
Для новой стопки вы собираетесь разобрать это: E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S, переворачивая по одной карточке для каждой буквы. Завершите создание еще одной, последней стопки, затем поместите стопку, в которой записано восемь треф, под стопку с восьмеркой треф. Каждая вторая стопка следует. А теперь самое интересное: выберите фальшивую карту, пусть вас поправят. Они говорят вам, что это не моя визитка. Моя карта - восьмерка треф! Затем вы произносите E-I-G-H-T-O-F-C-L-U-B-S, переворачивая по одной карточке для каждой буквы. Следующая карта, которую вы перевернете после написания, будет их картой, которой в данном случае была восьмерка треф.
Связанный: 12 супер веселых игр с зумом для детей
5. Выберите число от 1 до 10.
Ничего подобного джедайскому трюку с разумом! Этот трюк с выбором числа от 1 до 10 впечатляет и гарантированно получит хорошие отзывы. Почему? Так как. Вы не переворачиваете никаких карт и ничего не делаете. Вы начинаете с того, что кладете ключ-карту сверху. Пусть трики выберет число от одного до 10; они говорят вам номер, затем вы будете считать эту карту в колоде, сдать ее, а затем они тоже ее пересчитают.
Связанный: 100 забавных поделок
Итак, если они выберут пять, вы отсчитываете один, два, три, четыре, пять. Затем сдайте его обратно так, чтобы ключевой картой стала пятая карта. Затем они отсчитают один, два, три, четыре, пять. Эта пятая карта - их ключ-карта. Они показывают камеру (или своих друзей), но не вас. Теперь, когда вы знаете ключ-карту, с которой начали, вам не нужно разрезать колоду, считать или делать что-то еще. Просто спросите их цвет. Было ли оно красным? А теперь спроси у них номер. Сердце, правда? Это была восьмерка червей. Они будут поражены.
6. Уловка с картами обратного хода
Уловка с картами обратного хода в основном просит трики выбрать карту из колоды. Затем вы кладете ее в середину колоды и, используя удивительный трюк, переверните все остальные карты в колоде… кроме карты, которую они выбрали.
Чтобы добиться этого трюка, переверните самую нижнюю карту колоды. Пока игрок смотрит на выбранную карту, вы переворачиваете колоду так, чтобы открытая нижняя карта стала верхней. Теперь положите их карту в середину лицевой стороной вниз. Это будет единственная перевернутая карта.
Скажите трики, чтобы они хлопали в ладоши, и вы перевернете все их карты. Когда они хлопают в ладоши, хлопните ладонью по колоде и сдвиньте верхнюю карту. Теперь вся колода выглядит так, как будто она перевернута. Сортируйте колоду, пока не найдете ту, которая перевернута. Это их карта.
Связанный: Бесплатные обучающие приложения для детей
7. Лицом к лицу с тузами
Все, что вам нужно, это немного настроить. Установите любые четыре одинаковых по вашему выбору: два внизу и два вверху колоды. Теперь спросите у трики номер от 1 до 30. Какое бы число он ни дал вам, отсчитайте его, переворачивая по одной карточке для каждого числа.
Скажите им, чтобы они подняли эти карты, а затем пусть трики раздает все карты (поочередно) из оставшейся стопки. Пока они раздают остальные карты, вы собираетесь сдвинуть одну из четырех одинаковых карт наверх. Переверните две верхние карты из выбранных стопок. Это будет два из двух одинаковых. (В данном случае два туза.)
Теперь они дают вам другой номер. Разложите это число, затем положите первый туз (или каре) на вершину новой стопки. (Другой туз идет прямо поверх него.) Добавьте остальную часть колоды поверх этой стопки. Затем они дают вам другой номер. Разложите это число, затем добавьте второй туз поверх него. (Четвертый туз наверху.)
Перемешивайте, пока не найдете карты, которые лежат лицом к лицу. Выньте туз и карту поверх него, затем выньте другой туз с картой поверх него. Переверните две закрытые карты, и вы увидите каре.
Связанный: Домашние научные эксперименты для детей
8. Никаких трюков с настройкой
Никакой настройки не требуется, вы собираетесь тасовать колоду трики. Они выбирают любую карту из колоды, и вы оба смотрите на нее. Верните его в середину колоды. В конце концов, вы позволите игроку остановиться в случайном месте, это действительно будет именно то место, где находится выбранная им карта.
После того, как трики выбирает карту, вы оба смотрите на карту и теряете ее в колоде. Но на самом деле вы его не потеряете. Вы собираетесь вернуть его наверх. Сделайте перерыв большого пальца, чтобы отметить место карты в колоде, затем переместите его на мизинец, отметив карту. Отрежьте верх колоды дважды, чтобы их карта оказалась наверху колоды.
Связанный: 50 лучших домашних и уличных игрушек для детей во время самоизоляции
9. Девять карт
Пусть трики перетасует колоду, затем вытащите любые девять карт. Это не обязательно должны быть последовательные карты. Теперь пусть трики перемешает эти девять карт, а вы отложите остальную часть колоды в сторону. Этот карточный фокус работает только с девятью картами, поэтому убедитесь, что они правильно подсчитаны. Игрок выбирает любую из этих девяти карт, затем показывает камеру (или своих друзей), но не вас. Добавьте его обратно к девяти картам, но прежде чем снова их перемешать, обратите внимание, куда они положили свою карту: во втором, третьем, четвертом, пятом месте и т. Д.?
Теперь ваша задача - поставить карту на пятую позицию.
Теперь вы зададите им ряд вопросов. Они могут лгать или говорить правду; но они должны сказать правду по последнему вопросу, когда вы их спрашиваете: это была ваша карточка? Итак, начните с вопроса: была ли ваша карта бубнами, трефами, червой или пикой? Убедитесь, что сердечко и лопата не во множественном числе. Расскажите, какой люкс вам дадут. Затем уберите верхнюю и нижнюю карты в сторону. Это была карта с номером или карта туза? Произнесите туз или число. Избавьтесь от верхней и нижней карты. Была ли у вас карта: один, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, 10, валет, дама или король? Произнесите это по буквам, затем выньте верхнюю и нижнюю карточки. Да или нет, ты солгал мне? Произнесите Y-E-S или N-O. Оставшаяся карта - это их карта.
Этот трюк с картами будет работать, пока карта, которую они выбрали, всегда находится посередине!
10. Сила четырех
Попросите трики перетасовать карты, а затем разрезать карты там, где они хотят. Теперь разложите карты, чтобы показать им, что это не трюковая колода. На самом деле вы обращаете внимание на карту в четвертой снизу позиции. Если это червовый туз, вспомните, мысленно произнеся название карты.
Теперь перемешайте карты, оставив туз червей на четвертой позиции. Трики разрезает колоду где угодно, но вы знаете, что четвертая карта сверху вниз в исходной колоде - это червовый туз. Итак, теперь о Другие колоду (без туза червей) посчитайте один, два, три, четыре. Посмотрите, что это такое, и запомните это. В данном случае это семерка треф. Вы собираетесь сказать, что карта (без названия) только что показала вам, что такое четвертая карта в другой колоде. (Очевидно, червовый туз. Сосчитайте один, два, три, четыре и бац! Вот туз червей.
Теперь, чтобы продолжить, перемешайте две колоды, удерживая четыре карты из Другие колода сверху. Трики снова разрезает колоду. Посчитайте один, два, три, четыре, в другую колоду (ту, которая без семерки треф). Взгляните на это и запомните. Скажите трики, что карта только что сказала вам, что четвертая карта в другой колоде - семерка треф. Сосчитайте один, два, три, четыре на другой колоде и бац! Вот семерка треф.
Поскольку вы заглянули в четвертую карту другой колоды, вы можете повторять этот трюк снова и снова.
Ищете другие способы повеселиться дома? Наслаждаться 20 виртуальных аттракционов Диснея!